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[原创] 3dmax角色头部建模教程

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在视图中放入参照。

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建立一个BOX
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选中BOX 右击转换为可编辑多边形。

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按ALT+X使变半透明 然后选择点级别调整各点。

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选择别级 为其增加更多的线。

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调整点:

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删除一半 并为其添加对称和平滑修改器。

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